Créateur de personnage

Règle chaque partie du personnage. L’aperçu se construit en calques superposés, puis tu copies les prompts en anglais ou les réglages en JSON.

Chargement de la 3D…

Vue libre : fais glisser pour tourner autour, molette pour zoomer, clique une articulation pour la tourner avec les anneaux.

Calques affichés

    Prompt visage rapproché

    Prompt corps complet

    Prompt de dos

    Prompt tenue, de face

    Prompt tenue, de dos

    Prompt de la scène

    Réglages du personnage (JSON)

    Copie-le pour le garder, ou colle un JSON ici puis clique sur Importer.

    Calques pour Claude Code et Codex

    Pour l’instant, l’aperçu est un schéma vectoriel. Quand Codex aura généré les images, coche « Calques images » : l’app charge alors un PNG par calque et les superpose dans l’ordre z ci-dessous.

    • Chemin d’un calque : assets/layers/{vue}/{calque}/{valeurs}.png, où {valeurs} sont les clés des réglages du calque séparées par __. Exemple : assets/layers/face/eyes/amande__moyens__unspec.png.
    • Canevas : visage 800 × 920 px, corps 1040 × 1280 px, fond transparent, toujours aligné sur le même gabarit (assets/templates/face.png, assets/templates/body.png).
    • Les calques marqués « teinté » sont dessinés en niveaux de gris. L’app applique la couleur choisie par-dessus (multiplication), donc une seule image suffit pour toutes les couleurs de cheveux, d’yeux, de peau ou de vernis.
    • Le visage de base ne contient ni yeux, ni nez, ni bouche, ni sourcils, ni cheveux : chaque partie a son propre calque.
    • Les piercings et grains de beauté ont un PNG par élément de la liste.
    • Si la combinaison exacte n’a pas encore été générée, l’app affiche le PNG du même calque qui partage le plus de réglages, marqué « proche ». La liste des PNG disponibles est dans assets/layers/index.js, tenu à jour par le script.
    • La page Vêtements a son propre gabarit (assets/templates/outfit.png) : personnage de face à gauche, de dos au centre. Un PNG par emplacement et par combinaison type, critères, matière et forme de matière, en niveaux de gris, teinté par la couleur choisie. Les motifs restent dessinés en vectoriel.

    Le manifeste ci-dessous liste les calques du personnage actuel avec leur chemin, plus le catalogue complet des combinaisons à générer.