Chargement de la 3D…
Vue libre : fais glisser pour tourner autour, molette pour zoomer, clique une articulation pour la tourner avec les anneaux.
Règle chaque partie du personnage. L’aperçu se construit en calques superposés, puis tu copies les prompts en anglais ou les réglages en JSON.
Vue libre : fais glisser pour tourner autour, molette pour zoomer, clique une articulation pour la tourner avec les anneaux.
Pour l’instant, l’aperçu est un schéma vectoriel. Quand Codex aura généré les images, coche « Calques images » : l’app charge alors un PNG par calque et les superpose dans l’ordre z ci-dessous.
assets/layers/{vue}/{calque}/{valeurs}.png, où {valeurs} sont les clés des réglages du calque séparées par __. Exemple : assets/layers/face/eyes/amande__moyens__unspec.png.assets/templates/face.png, assets/templates/body.png).assets/layers/index.js, tenu à jour par le script.assets/templates/outfit.png) : personnage de face à gauche, de dos au centre. Un PNG par emplacement et par combinaison type, critères, matière et forme de matière, en niveaux de gris, teinté par la couleur choisie. Les motifs restent dessinés en vectoriel.Le manifeste ci-dessous liste les calques du personnage actuel avec leur chemin, plus le catalogue complet des combinaisons à générer.